扩展(Extensions)
Swift 的扩展和 Objective-C 的类别(Category)相似。扩展为原有的类,结构和 枚举丰富了功能,包括在 Objective-C 中定义过的。你可以为系统的框架或者你 自己的类型增加扩展,只需要导入合适的模块并且保证你在 Objective-C 中使用 的类、结构或枚举拥有相同的名字。
举个例子,你可以扩展 UIBezierPath 类来为它增加一个等边三角形,这个方法只需 提供三角形的边长与起点。
扩展(Extensions)
Swift 的扩展和 Objective-C 的类别(Category)相似。扩展为原有的类,结构和 枚举丰富了功能,包括在 Objective-C 中定义过的。你可以为系统的框架或者你 自己的类型增加扩展,只需要导入合适的模块并且保证你在 Objective-C 中使用 的类、结构或枚举拥有相同的名字。
举个例子,你可以扩展 UIBezierPath 类来为它增加一个等边三角形,这个方法只需 提供三角形的边长与起点。
//Swift
extension UIBezierPath {
convenience init(triangleSideLength: Float, origin: CGPoint) {
self.init()
let squareRoot = Float(sqrt(3))
let altitude = (squareRoot * triangleSideLength) / 2
moveToPoint(origin)
addLineToPoint(CGPoint(triangleSideLength, origin.x))
addLineToPoint(CGPoint(triangleSideLength / 2, altitude))
closePath()
|
|
} } |
你也可以使用扩展来增加属性(包括类的属性与静态属性)。然而,这些属性必须
是通过计算才能获取的,扩展不会为类,结构体,枚举存储属性。下面这个例子为
类增加了一个叫 的属性。
CGRect
area
//Swift
extension CGRect {
var area: CGFloat {
return width * height
}
}
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 10.0, height: 50.0)
let area = rect.area
// area: CGFloat = 500.0
而它在 Swift 中的形式为
Swift 的闭包与 Objective-C 中的 blocks 能够和睦相处,所以你可以把一个 Swift 闭包传递给一个把 block 作为参数的 Objective-C 函数。Swift 闭包与函数 具有互通的类型,所以你甚至可以传递 Swift 函数的名字。
闭包与 blocks 语义上想通但是在一个地方不同:变量是可以直接改变的,而不是 像 block 那样会拷贝变量。换句话说,Swift 中变量的默认行为与 Objective-C 中 __block 变量一致。
NSObject 类仅仅做了身份的比较,所以你需要在你自己的类中重新实现 isEqual: 方法。因为你可以直接传递 Swift 对象给 Objective-C 的 API,你也应该为这些 对象实现自定义的 isEqual: 方法,如果你希望比较两个对象的内容是否相同而不 是仅仅比较他们是不是由相同的对象派生。
作为实现比较函数的一部分,确保根据 Object comparison 实现对象的 hash 属 性。更进一步的说,如果你希望你的类能够作为字典中的键,也需要遵从 Hashable 协议以及实现 hashValues 属性。
Swift 类型兼容性(Swift Type Compatibility)
当你定义了一个继承自NSObject或者其他 Objective-C 类的 Swift 类,这些类都 能与 Objective-C 无缝连接。所有的步骤都有 Swift 编译器自动完成,如果你从 未在 Objective-C 代码中导入 Swift 类,你也不需要担心类型适配问题。另外一 种情况,如果你的 Swift 类并不来源自 Objectve-C 类而且你希望能在 Objecive- C 的代码中使用它,你可以使用下面描述的 @objc 属性。
@objc 可以让你的 Swift API 在 Objective-C 中使用。换句话说,你可以通过在任 何 Swift 方法、类、属性前添加@objc,来使得他们可以在 Objective-C 代码中使 用。如果你的类继承自 Objective-C,编译器会自动帮助你完成这一步。编译器还会 在所有的变量、方法、属性前加 @objc,如果这个类自己前面加上了@objc关键 字。当你使用@IBOutlet,@IBAction,或者是@NSManaged 属性时,@objc 也会自动加在 前面。这个关键字也可以用在 Objetive-C 中的 target-action 设计模式中,例 如,NSTimer 或者 UIButton。
当你在 Objective-C 中使用 Swift API,编译器基本对语句做直接的翻译。例如, Swift API func playSong(name: String)会被解释为
- (void)playSong:(NSString
|
//Swift @objc(Squirrel) class Белка {
@objc(initWithName:) init (имя: String) { /*...*/ } @objc(hideNuts:inTree:) func прячьОрехи(Int, вДереве: Дерево) { /*...*/ }
}
当你在 Swift 类中使用@objc(<#name#>)关键字,这个类可以不需要命名空间即可在 Objective-C 中使用。这个关键字在你迁徙 Objecive-C 代码到 Swift 时同样也非 常有用。由于归档过的对象存贮了类的名字,你应该使用@objc(<#name#>)来声明与 旧的归档过的类相同的名字,这样旧的类才能被新的 Swift 类解档。
Objective-C 选择器(Selectors)
一个 Objective-C 选择器类型指向一个 Objective-C 的方法名。在 Swift 时代, Objective-C 的选择器被Selector结构体替代。你可以通过字符串创建一个选择 器,比如 let mySelector: Selector = “tappedButton:”。因为字符串能够自动转换为 选择器,所以你可以把字符串直接传递给接受选择器的方法。
//Swift
import UIKit
class MyViewController: UIViewController {
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
init(nibName nibNameOrNil: String!, bundle nibBundleOrNil: NSBundle!) {
super.init(nibName: nibName, bundle: nibBundle)
myButton.targetForAction("tappedButton:", withSender: self)
}
func tappedButton(sender: UIButton!) {
println("tapped button")
} |
|
} |
注意: performSelector:方法和相关的调用选择器的方法没有导入到 Swift 中因为 它们是不安全的。
如果你的 Swift 类继承自 Objective-C 的类,你的所有方法都可以用作 Objective-C 的选择器。另外,如果你的 Swift 类不是继承自 Objective-C,如果 你想要当选择器来使用你就需要在前面添加@objc 关键字,详情请看 Swift 类型兼 容性。